Erwin Wurm #2 - Kunstuums
{ Ontwerp een Wurmkunstuum en zet je lievelingslichaamsdeel in de kijker }
De kunstwerken van de Oostenrijkse kunstenaar Erwin Wurm zijn gedragen door een onconventioneel begrip van de realiteit. Na een paar ingrijpende gebeurtenissen in zijn leven, kwam de kunstenaar tot de overtuiging dat niets zeker is en dat alles voortdurend in verandering is. Dit bracht hem ertoe de realiteit te herscheppen in een absurde realiteit die vaak erg surrealistisch aandoet: We zien aardappelen die plots benen krijgen, een man die de wereld net heeft ingeslikt, een wagen die zich met gemak op de gevel van een gebouw heeft geparkeerd. Welkom in absurdistan.
1. Kunstuums van Joke Vandecasteele
- Wie is Erwin Wurm nu weer?
Een Oostenrijks kunstenaar die absurde mensen maakt en gekke voorwerpen.
- Bekijk de onderstaande foto's van de kunstuums die Joke Vandecasteele heeft ontworpen voor Kunst in Zicht en beantwoord dan de bijhorende vragen.
Materiaal
voor de hele groep
- tekenpapier
- kopie's van de blanco figurine
- grijze potloden
- gommen
- slijpers
- fluostiften & kleurstiften
- popje
- ijzerdraad
- kniptang
- pijpenragers
-
Als jullie voor jezelf één kunstuum zouden mogen kiezen, welk kies je dan? En waarom?
-
Welk lichaamsdeel bedekt dat kunstuum? Bv. Een arm
-
Is het lichaamsdeel interessanter met of zonder kunstuum? Wat vind je van jouw arm? Is die goed zo, of kan die misschien interessanter?
-
Als je één lichaamsdeel zou mogen uitkiezen waarvoor je een kunstuum zou kunnen maken, welk lichaamsdeel is dat dan?
3. Aan de slag!
Nu beginnen de kinderen zelf.
Kies eerst een lichaamsdeel, denk dan goed na wat je gaat veranderen of verbeteren. Teken dan maar op papier.
Bijkomende vragen kunnen zijn:
- Welke superkracht heeft je lichaam nu dankzij het kunstuum?
- Welke kleur zou het kunstuum krijgen?
- Waar kan je dit kunstuum kopen? Hoeveel kost het dan?
4. Passen maar!
Als de meeste kunstuums getekend zijn, neem je een popje, de ijzerdraad en kniptang bij je. Zullen we eens proberen om dit popje ook echt een Wurmkunstuum te geven?
- Maak met de ijzerdraad een heel simpele verandering aan het poppenlijfje daar waar op de tekening een kunstuum getekend is.
- Met de pijpenragers kan je eventueel het kunstuum ‘aankleden’ of ‘dichtrijgen’
- Fotografeer eventueel je popje voor je ze terug afbreekt.
2. Zelf kunstuum ontwerpen
Iedereen kiest een plekje met zijn figurine en een potlood
De begeleider gidst de kinderen in het keuzeproces van welk lichaamsdeel interessant is en in het ontwerpen van het kunstuum.
-
Bv. Ik ga voor mezelf een kunstuum ontwerpen voor mijn voet omdat ik vind dat ik niet snel genoeg kan lopen. Als ik nu een grotere voet zou hebben, gaat dit misschien sneller.
Mmm, welke voet zou ik nemen?
Mijn linkervoet is mijn lievelings, maar mijn rechter is trager.
Misschien mijn rechter dan.
Volgens mij is een snelle voet groter.
Ik moet dan dus eigenlijk als kunstuum een hele grote, snelle schoen ontwerpen.
Eentje waar mijn gigavoet inpast.
En ook een sok.
Een sok die mijn gigavoet warm kan houden, maar die mooi aansluit op mijn normale been!
Begin dit nu te tekenen aan de figurine. Dit mag heel eenvoudig zijn!
5. Afronden
Verzamel de kinderen in een kring. Laat diegene die aan het woord die iets willen vertellen over hun zelf ontworpen Wurmkunstuum.
Vraag of ze iets moeilijk vonden, wat ze het leukst vonden. Benadruk dat de kinderen die graag nog willen verder werken, dit nog kunnen later (die dag/week).
Tal van eigen uitbreidingen of varianten op deze opdracht zijn mogelijk.
- Zou je in het echte leven ook graag echt je kunstuum hebben?
- Zou je het dan altijd aandoen?
- Hoeveel zou het kosten in de winkel?
Vond je dit een leuke opdracht? Neem eens een kijkje bij Erwin Wurm #1 - One minute sculptures.
Deel jouw foto’s van de activiteit met ons
Deze opdrachten (n)iets voor jou?
Euritmie
{ beeldbewegingdrama }Euritmiek, waarbij muziek en geluid rechtstreeks in beweging worden vertaald. De deelnemers in duo's: de ene maakt een geluid, met stem, lichaam of een voorwerp; en de andere verzint meteen een beweging die daarbij past. Nadien wisselen ze van rol. Een dialoog tussen horen en bewegen.
Cadavre Exquis
{ beeld }Zoals het tekenspel dat de surrealisten "cadavre exquis" noemden, tekenen de deelnemers zelf verder op wat een ander al begon. Ze bouwen samen, zonder overleg, aan onvoorspelbare wezens, gebouwen, planten, of een combinatie van alles en nog wat.
Matisse - Tekenen met een lange steel
{ beeldbeweging }Geïnspireerd door het late werk van Henri Matisse, die houtskool aan een lange stok liet bevestigen om vanuit zijn bed of stoel levensgrote lijntekeningen te maken, tekenen de deelnemers met houtskool aan het einde van een lange steel. Doordat ze het tekenmateriaal niet meer van dichtbij sturen, verliezen ze de controle over fijne details en ontstaan er speelse, onvoorspelbare lijnen. Elk kind kiest een onderwerp als uitgangspunt en probeert het in één beweging, zonder de lijn te onderbreken, op groot papier te krijgen.